编辑模式 点线面的快捷键1, 2, 3 同时开启多个模式 Shift + 1,2,3, 关闭 再次Shift + 1,2,3
显示统计信息: 视图叠加层 》 统计信息
内切 对于缺少面的边 内切面可以 忽略一个边"注意关闭 各面 选项"
倒角偏移量和绝对值的区别:
指定倒角的材质:
倒角的缝合边 和 锐边 会把因为倒角断开的 缝合边和倒角拼接到一起
形状:
硬化法相: 如果物体已经自动平滑,开启硬化法相 会把倒角产生的面也平滑掉。
顶点倒角 Control + Shift + B
自动平滑, 与限制法相夹角
编辑模式 Ctrl + Alt + 点击选择并排边
Ctrl + R 环切: 原理找到同一面的所有边排除相邻边既并排边,如果大于两个并排边或小于一个则结束寻找。并排边中间点连起来就是环切。均匀和反转的区别
偏移环切边 Ctrl + Shift + R
切割 K, E 中断并继续切割, 双击闭合几何。C 角度限制, Z穿透切割
切分 Shift + 8;先选中要切分的面, 在切分
旋绕,编辑模式 旋绕,Alt + E 旋绕, 创建新建立方体或圆柱选中要旋转的面,Shift + S 游标到选中项,将游标移动到面中心,旋绕,选择一个轴向,旋绕90度,移动。
光滑:进入编辑模式,右击细分 10, 选择一个面 。选择》选择相连元素》相连的平展面, 光滑
随机:新建平面》编辑模式 》细分15》A全选》随机
边线滑移: G + G, 顶点滑移: Shift + V
法相缩放: Alt + S(正方体先挤出E,在法相缩放)
非均匀物体使用实体修改器
推拉: 多个点等距离移动
切变:直角转角
平面打洞: 新建平面》细分3》 点模式》中心点》点倒角 Ctrl + Shift + B》段数2》选中外围点》球形化》删除中心点
鼠标的方向即为断离方向。断离V: 断开面: Y 。组合: V + G断离之后滑移;断离边线G/ Alt + D
断离边线Alt + D:快速建模
网格全择: A 取消全择A + A 选择相似: Shift + G 边折痕强度: Shift + E 点分组: Ctrl + G 循环边Alt + 鼠标左击, 循环边加选,减选 Alt + Shift + 鼠标左击 并排边: Ctrl + Alt + 鼠标左击,加选减选 Ctrl + Alt + 左击 最短路径: Ctrl + 鼠标左击最有后一个 相连元素: L(多个面选择鼠标所在面);Ctrl + L 跨多面选择 镜像选择: 边界边的选择: Alt + 左键双击 反选: Ctrl + I 挤出顶点:E 顶点倒角: Ctrl + Shift + B 填充边/面: F 连接顶点和经过的边:J(和F的区别:F不会连接经过的边) 连接顶点对: Ctrl + V 》连接顶点对(和J的区别:J会按照选择顺序连接这个不会) 断离顶点:V(注意鼠标的方向);断离并填充: Alt + V 顶点滑移:Shift + V (和G+G的区别:在选择两个点的情况下G+G是边的滑移;边滑移只能沿着直角边移动,顶点可以上下左右) 顶点组: Ctrl + G 勾挂: Ctrl + H 边: Ctrl + E 有下拉的框: Ctrl + 滚轮 边线折痕影响细分 倒角权重影响倒角 标记缝合边影响uv展开 标记锐边影响平滑着色 边标记影响freestyle 桥接循环边:
旋绕
面: Ctrl + F; 内插面: I (多个面分别内插在按一次i)
尖分面
线框
栅格填充
交集切割
交集布尔
焊接边到面
网格=》投影切割 [选择平面》编辑模式》细分9》选择圆环》网格》投影切割]